lunes, 12 de septiembre de 2011

actividades 11 y 12

 11.-  CARACTERISTICAS:



1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.
4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red nomuestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.
6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente separados en un solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el servicio más efectivo para el usuario final.
También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden ser dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.
Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una organización, dentro de una arquitectura informática descentralizada y heterogénea.
7. Además se constituye como el nexo de unión mas adecuado para reconciliar los sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores, con aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de trabajo.
8. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos de carácter distribuido.





12.-  Características Generales de los Sistemas Gestores
de BB.DD: 


Aunque hay multitud de aplicaciones para la Gestión de Bases de Datos diferentes en características y precios, podemos encontrar aspectos comunes en todos ellos:
·        Aceptan definiciones de esquemas y vistas (definición de diferentes bases de datos).
·        Manipulan los datos siguiendo las órdenes de los usuarios.
·        Cuidan que se respete la seguridad e integridad de los datos.
·        Permiten definir usuarios y las restricciones de acceso para cada uno de ellos.
·        Controlan la concurrencia y las operaciones asociadas a la recuperación de los fallos.
Este gestor de base de datos ha evolucionado de manera considerable. Podríamos decir que esta base de datos relacional es de corte moderno, con una interfaz bastante intuitiva. Entre las mejoras de este producto tenemos algunas cuantas generalidades respecto a rendimiento, capacidad y memoria. Pero lo más llamativo es la posibilidad de aprovechar multiproce-sadores simétricos (SMP) compartiendo recursos entre ellos.
De esta forma las consultas SQL pueden ser ejecutadas más rápido. El lenguaje SQL que soporta es el standard pero con algunas mejoras. Podemos destacar el OLAP (proceso analítico en línea) ayudado de la posibilidad de creación de supergrupos. También se pueden realizar uniones externas, manipular datos, disponer de un soporte adicional de actualización, y definir ciertas restricciones de accesibilidad en tablas.
En este programa también se incorpora un nuevo tipo de dato llamado datalink capaz de referencia a un objeto que se encuentra fuera de la base de datos. Una adecuada gestión de campos permite el almacenamiento de datos de gran tamaño soporte directo de objetos multimedia (imagen, vídeo, etc)
La escalabilidad se obtiene gracias a la posibilidad de particionar la base
de datos a lo largo de múltiples sistemas independientes conectados a través de un LAN.
Internet es siempre la gran estrella, con DB2 es posible acceder a los datos usando JDBC (tan potente como escribir directamente C contra la base de datos), Java y SQL (tanto el SQL estático, como complementa el SQL dinámico).

Los servidores DB2 soportan cualquier comunicación basadas en los protocolos APPC, IPX/SPX, NetBios, TCP/IP, Pipes con nombres. Las plataformas que admite el producto son en principio OS/2, Windows NT y UNIX. Esta última versión del software del servidor, ha sido adaptado para funcionar también con OS/2 WARP, HP-UX, AIX, SCO-UNIX UE7, Windows 98, NT y Solaris.
Esta nueva versión persigue inclinar la balanza hacia un producto que ha ido ganado adeptos de forma espectacular desde aquella primera versión con tecnología de Sybase. Sobre todo, por que a parte de unas consideraciones técnicas tiene todo el empuje comercial y de soporte de Microsoft.
Se podría decir que en cierta medida pretende ser el servidor de bases de datos genérico para Windows. No tanto por que la causa de desarrolla sea la misma, ni siquiera porque el SQL Server, a diferencia de otros servidores solo trabaja bajo Windows, sino porque Microsoft promete integración con todos los productos suyos (por ejemplo MsOffice 2000, ya que Access 2000 traerá consigo un nuevo MSDE-DATA-Engine, como alternativa al existente y compatible con SQL Server). También será posible llamar a SQL Server desde Ms-Access. Otras características son los servicios OLAP integrados en el Paquete.

·        La base de datos debería ser una colección o conjunto de datos.
·        Tan importante es almacenar el contenido como tambien la relación entre ellos.
·        No son redundantes.
·        Puedan servir a cualquier aplicación.
·        Procedimientos seguros para modificación:
o   Consulta ð Genera errores pero no inconsistencia.
o   Altas / Bajas.
·        Usuarios múltiples.
·        Los datos deben llegar a tiempo.
·        Se deben almacenar restricciones (seguridad).
·        Independencia.-
Datos / Procedimiento.
Datos / Soporte físico.
·        Soporte à Acceso directo.
Ventajas
·  Independencia de datos y tratamiento
o   Cambio en datos no implica cambio en programas y viceversa (Menor coste de mantenimiento).
o   Coherencia de resultados.
§  Reduce redundancia:
§  Acciones lógicamente únicas.
§  Se evita inconsistencia.
§  Mejora en la disponibilidad de datos
§  No hay dueño de datos (No igual a ser públicos).
§  Ni aplicaciones ni usuarios.
§  Guardamos descripción (Idea de catálogos).
§  Cumplimiento de ciertas normas.§  Restricciones de seguridad.
§  Accesos (Usuarios a datos).
§  Operaciones (Operaciones sobre datos).

jueves, 25 de agosto de 2011

PREGUNTAS DE FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS

                                                                 PREGUNTAS

1._ QUE APRENDI?
R: bueno pues lo que aprendi de este tema de base de datos son los conceptos  mas reconocidos acerca de esto  y como lo podemos realizar en nuestra vida diaria.

2._ PARA QUE LO APRENDI?
R:  para llevar acabo  nuestros  conocimientos en ellos y  llevarlos en practica

3._ COMO PUEDO USAR LO RENDIDÒ?
R:  bueno esto  se puede usar  mediante programas para llevarlo acabo  en nuestros conocimientos como estudiantes


4._ PARA QUE ME SIRVE ?
R:  bueno esto nos sirve mucho a nosotros los informaticos  porque en elllo podemos realizar practicas acerca de una base de datos  y como almacenar los datos en el.

martes, 22 de febrero de 2011

APUNTES DE LA PRIMERA UNIDAD DE SOFTWARE DE SISTEMAS

1.1 REVISION DEL MODELO DE VON NEWMAN

JOHN VON NEWMAN OBSERVO QUE LA TORPEZA DE LA ARITMETICA DECIMAL UTILIZADA EN LA COMPUTADORA ENIAC FUE LA PRIMER COMPUTADORA QUE PODRIA REEMPLAZARSE UTILIZANDO LA ARITMETICA BINARIA. REALIZO UN DISEÑO BASICO LLAMADO LA MAQUINA DE VON NEWMAN Y SE UTILIZO EN LA COMPUTADORA EDVAC QUE FUE LA PRIMER COMPUTADORA QUE ALMACENABA EL PROGRAMA, LA MAQUINA DE VON NEWMAN TENIA 5 PARTES LAS CUALES SON:
1._MEMORIA:CONSTABA DE 40 A 96 PALABRAS CADA UNA DE 40 BITS Y CADA PALABRA PODRIA CONTENER 2 INSTRUCCIONES DE  20 BITS  CADA UNA DE UN NUMERO ENTERO DE 30 BITS Y SU SIGNO.
2._ UNIDAD DE CONTROL: ES LA QUE RVISA LA TRANSFERENCIA DE INFORMACION Y LE INDICA A LA UNIDAD ARITMETICA LOGICA CUAL ES LA OPERACION QUE DESEA EJECUTAR.
3._ALU: ES AQUELLA QUE SE ENCARGA DE REALIZAR LAS OPERACIONES ARITMETICAS Y LOGICAS NECESARIAS PARA LA EJECUCION DE UNA INSTRUCCION.
4._ ENTRADA: ES CUALQUIER  DISPOSITIVO POR EL QUE SE INTRODUCE LA INFORMACION ALA COMPUTADORA.
5._ SALIDA: ES CUALQUIER DISPOSITIVO QUE RECIBE INFORMACION DE LA COMPUTADORA PARA SER UTILIZADA POR LOS USUARIOS .
 VON NEWMAN PROPUSO 2 METODOS BASICOS LOS CUALES SON:
1._
 LA UTILIZACION DEL SISTEMA DE NUMERACION BINARIA SIMPLIFICADA ENORMEMENTE LOS PROBLEMAS DE LA IMPLEMENTACION ELECTRICA  Y FUNCIONES LOGICAS  QUE SE PLANTEABAN Y ALA VEZ SE  PROPORCIONABA UNA MAYOR UNIDAD A LOS RAYOS ELECTRICOS DIGITALES.
2._
ALAMACENAMIENTO DE LAS INSTRUCCIONES DE QUE CONSTA EL PROGRAMA EN UNA MEMORIA INTERNA, FACILMENTE ACCESIBLE JUNTO CON LOS DATOS  QUE  HACEN REFERENCIA , DE ESTA VELOCIDAD  DE PROCESO EXPERIMENTA UN CONSIDERABLE INCREMENTO.

TOMANDO EN CUENTA LOS MEDELOS DE LAS COMPUTADORAS  QUE APARECIERON INCORPORANDO LAS ANTERIORES CARACTERISTICAS DEL ORNEDADOR  SE CONSIDERA POR LAS SIGUIENTES PARTES:
1._ UCP
2._ MEMORIA INTERNA
3._ UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA
4._ MEMORIA MASIVA EXTERNA

LA TARJETA MADRE ESTA CONSTITUIDA POR DIFERENTES PARTES QUE CONFORMAN UN CPU EN LA COMPUTADORA DE VON NEWMAN  SE ENCUENTRAN ESTRUCTURADOS POR UN BUS PRICIPAL  QUE ES UN CONJUNTO DE LINEAS  QUE ENLAZAN LOS DISTINTOS COMPONENTES DEL ORDENADOR PARA REALIZAR LA TRANSFERENCIA DE DATOS ENTRE TODOS LOS ELEMENTOS QUE LO INTEGRAN Y SE DISTINGUEN 3 TIPOS DE BUSES LOS CUALES SON:
BUS DE CONTROL:
FORMA PARTE DE EL LAS LINEAS QUE SELECCIONAN DESDE Y DONDE Y HACIA DONDE VA DIRIGIDA LA INFORMACION , TAMBIEN LOS QUE MARCAN LA SECUENCIA DE LOS PASOS  A SEGUIR PARA DICHA TRANSFERENCIA.
 BUS DE DATOS:
 POR EL DE FORMA BIDIRECIONAL, FLUYEN LOS DATOS ENTRE LOS DISTINTOS PARTES DEL ORDENADOR.

BUS DE DIRECCIONES:
CONSTA DE UN COMPUTO DE LINEAS  QUE PERMITE SELECCIONAR  DE UNA POSICION DE LA MEMORIA SE QUIERE LEER SU CONTENIDO TAMBIEN DIRECCIONA LAS FUENTES DE ENTRADA Y SALIDA .


1.2  DEL PROBLEMA AL PROGRAMA CARGADO

AL CARGAR LOS PROGRAMAS EN UNA COMPUTADORA LA MAQUINA ACTUAR COMO SI RECIBIERA UNA EDUCACION INSTANNANEA QUE LE PERMITE SABER , PENSAR Y  ESPERAR TODOS LOS PROGRAMAS.
 

EL PROCESO DE RESOLUCION DE UN PROBLEMA CON UNA COMPUTADORA  CONDUCE ALA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA Y A SU EJECUCION EN LA MISMA , AUNQUE EL PROCESO DE DISEÑO DE PROGRAMAS  ES ESTRICTAMENTE UN PROCESO CREACTIVO SE PUEDE CONSIDERAR  UNA SERIE DE FACES  O PASOS .
LOS PROGRAMAS DEBEN DE SEGUIR UNA TABLA DE CONTENIDOS QUE LE SIRVE PARA SOLUCIONAR LOS PLANTEAMIENTOS DEL PROBLEMA QUE SE TENGA:

1._ DEFNICION DEL PROBLEMA
2._ ANALISIS DEL PROBLEMA
3._ SELECCION DE LA MEJORA ALTERNATIVA
4._ DIAGRAMACION
5._ CODIFICACION
6._TRANSCRIPCION
7._COMPILACION
8._PRUEBAS DEL COMPILADOR
9._PRUEBA DE ESCRITORIO
10._DOCUMENTACION EXTERNA

1.3 LENGUAJES FORMALES

EN MATEMATICAS,LOGICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACION, UN LENGUAJE FORMAL ES UN LENGUAJE CUYO SIMBOLOS Y REGLAS PARA UNIR ESOS SIMBOLOS ESTAN FORMATICAMENTE ESPECIFICADOS  AL CONJUNTO DELOS SIMBOLOS SE LES LLAMA ALFABETO DEL LENGUAJE Y AL CONJUNTO DE LAS REGLAS SE LES LLAMA LA DRAMATICA FORMAL , AUNA CADENA DE SIMBOLOS FORMADO DE ACUERDO ALA DRAMATICA  SE LE LLAMA COMO UNA FORMULA DEFINIDA POR UN LENGUAJE FORMAL QUE ES IDIENTICO AL CONJUNTO DEL ALFABETO.
LOS LENGUAJES SE ENCUENTRAN CONSTITUIDOS POPR MEDIO DEL ALFABETO UTILIZANDO SIMBOLOS DE (SIGMA) QUE NOS REPRESENTA TODO EL CONJUNTO DEL ALFABETO.

LOS LENGUAJES SE PUEDEN CONSIDERAR COMO UN LENGUAJE FINITO LO CUAL QUIERE DECIR QUE TIENE UN FIN O LIMITE DE DETERMINADOS CARACTERES.

EL LENGUAJE CONSTITUIDO COMO INFINITO REPRESENTA UN BUCLE QUE NO TIENE FIN, SOLOAMENTE CUANDO EXISTE UN DESBORDAMIENTO DE PILA.

1.4 EDITORES

 UN EDITOR ES UN PROGRAMA QUE NOS PERMITE CREAR Y MODIFICAR ARCHIVOS DIGITALES COMPUESTOS UNICAMENTE POR TEXTOS SIN FORMATO, CONOCIDOS COMUNMENTE COMO ARCHIVOS DE TEXTO O TEXTO PLANO. EL PROGRAMA LEE EL ARCHIVO E INTERPRETA LOS BYTES LEIDOS SEGUN EL CODIGO DE CARACTERES QUE USA EL EDITOR. HOY EN DIA ES COMUNMENTE DE 7_ O 8_ BITS EN ASCII O UTF_8 ,RARA
VEZ EN EBCDIC.

POR EJEMPLO, UN EDITOR ASCII DE 8 BITS  QUE LEE EL NUMERO BINARIO 0110 0001(DECIMAL 97 O HEXADECIMAL 61) EN EL ARCHIVO LO REPRESENTARA EN LA PANTALLA POR LA FIGURA A , QUE EL USUARIO  RECONOCE COMO LA LETRA "A" Y OFRESERA AL USUARIO LAS FUNCIONES NECESARIAS PARA CAMBIAR  EL NUMERO BINARIO EN ARCHIVO.

1.4.1  CARACTER

ESTOS EDITORES PERMITEN CARACTERIZAR , POR LO QUE NO SE REQUIERE EL USO DEL MOUSE  Y SE TENDRA QUE TECLEAR CADA UNO DE LOS COMANDOS  QUE SE REQUIERA PARA SU PETICION; ESTOS EDITORES  SON LOS QUE UTILIZAN EN MODO DE CONSOLA Y MENCIONAREMS LOS SIGUIENTES:COL,MS2 Y ENSAMBLADOR.


1.4.2 LINEAS

SON AQUELLOS EDITORES QUE TRADUCEN LINEA POR LINEA  Y A SU VEZ LA EJECUCION DEL PROGRAMA  POR  LO QUE SE MUESTRA EL RESULTADO CUANDO NO EXISTE ERRORES DE SINTAXIS. LOS EDITORES  QUEMANEJAN ESTE TIPO DE TRADUCCION  SON LOS SIGUIENTES: HTML,JAVA Y ENSAMBLADOR.

1.4.3 PANTALLA

LOS EDITORES QUE UTILIZAN LA FORMA DE COMPILAR O TRADUCIR EL CODIGO  FUENTE LO PRIMERO REALIZA UN CHEQUEO  DE TODAS LAS LINEAS PARA VERIFICAR  QUE NO EXISTA ERRORES DE SINTAXIS Y POSTERIORMENTE MOSTRAR EL RESULTADO EN PANTALLA. LOS MAS CONOCIDOS SON: LENGUAJE C, VISUAL BASIC,C#.

1.5 LENGUAJES DE PROGRAMACION

SON AQUELLOS LENGUAJES UTILIZADOS PARA ESCRIBIR PROGRAMAS DE COMPUTADORA QUE PUEDEN SER ENTENDIDOS  POR UN LENGUAJE DE PROGRAMACION . LOS LENGUAJES PERMITEN OBTENER RESULTADOS   DE MANERA LOGICA  EN BASE DE TIPO DE LENGUAJE  DE LA COMPUTADORA PUEDA UTILIZAR LOS CUALES SON:C# ,  VISUAL BASIC Y HTML.

 

1.5.1 NIVELES ( BAJO,INTERMEDIO Y ALTO)


LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION SE CLASIFICAN  EN TRES GRANDES CATEGORIAS LO QUE SON BAJO, INTERMEDIO Y ALTO.

EL LENGUAJE DE BAJO NIVEL ES CONOCIDO COMO LENGUAJE DE MAQUINA Y SON AQUELLOS QUE UTILIZAN INSTRUCCIONES DIRECTAMENTE ALA COMPUTADORA POR LO QUE ES ENTENDIDO LA CPU( UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) Y UTILIZA EXPRECIONES  DE MEMORIA MAS PEQUEÑA COMO BIT, REPRESENTADO EN 001.


LENGUAJE DE ALTO NIVEL:
 LOS LENGUAJES LOGRAN LA INDEPENDENCIA DEL TIPO DE LENGUAJE DE MAQUINA  Y SE APROXIMA AL LENGUAJE NATURAL. LOS LENGUAJES  DE LATO NIVEL TAMBIEN DENOMIDADOS LENGUAJES REVOLUCIONADOS Y TIENEN LOS  SIGUUIENTES OBJETIVOS:

A) PUEDEN UTILIZAR UN MISMO PROGRAMA  EN DIFRENTES EQUIPOS  CON LA UNICA CONDICION  DE DISPONER DEL PROGRAMA DE COMPILADOR .

B) EL CODIGO DE PROGRAMA  PUEDE ESCRIBIISE Y LEERSE  DE UNA FORMA MAS SENCILLA Y COMPRENCIBLE.

C)INFLUYE RUTINAS  DE E/S  YA QUE CONTIENE FUNCIONES ESPECIFICAS INCLUIDAS COMO LIBRERIAS.

SE PUEDE DECIR QUE EL PRICIPAL PROBLEMA QUE REPRESENTA LOS LENGUAJES ES LA CANTIDAD QUE ACTUALMENTE ESTA EXISTIENDO Y PODEMOS MENCIONAR LOS SIGUIENTES:
+ FORTRAN , LISP, COBOL, ASP
+MODULA , PASCAL , BASIC, ADA
+ VISUAL BASIC , JAVA, PHE


1.5.2 TIPOS ( INTERPRETES Y COMPILADORES)

 INTERPRETE:
UN PROGRAMA DESDE SU DESCRIPCION.ES UN PROGRAMA INFORMATICO  CAPAZ DE EJECUTAR Y ANALIZAR OTROS PROGRAMAS ESCRITOS EN UN LENGUAJE DE ALTO NIVEL, LOS INTERPRETES SE DIFERENCIAN DE LOS COMPILADORES EN QUE MIENTRAS ESTOS TRADUCEN.
COMPILADOR:

ES UN PROGRAMA ESCRITO EN UN LENGUAJE INFORMATICO QUE TRADUCE  DE PROGRAMACION A OTRO LENGUAJE DE PROGRAMACION GENERANDO UN PROGRAMA EQUIVALENTE  DE LA MAQUINA SEA CAPAZ DE INTERPRETAR.
1.5.3 COMPARACION ENTRE UN INTERPRETE Y UN COMPILADOR


Un compilador no es un programa que funciona de manera aislada, sino que necesita de otros programas para conseguir su objetivo: obtener un programa ejecutable a partir de un programa fuente en un lenguaje de alto nivel. Algunos de esos programas son el preprocesador, el linker, el depurador y el ensamblador. El preprocesador se ocupa (dependiendo del lenguaje) de incluir ficheros, expandir macros, eliminar comentarios, y otras tareas similares. El linker se encarga de construir el fichero ejecutable añadiendo al fichero objeto generado por el compilador las cabeceras necesarias y las funciones de librería utilizadas por el programa fuente. El depurador permite, si el compilador ha generado adecuadamente el programa objeto, seguir paso a paso la ejecución de un programa. Finalmente, muchos compiladores, en vez de generar código objeto, generan un programa en lenguaje ensamblador que debe después convertirse en un ejecutable mediante un programa ensamblador.
En un intérprete sólo hay que distinguir dos lenguajes diferentes, el de los programas de partida (LA), y el lenguaje en que está escrito el intérprete (LC).
Comparando su actuación con la de un ser humano, un compilador equivale a un traductor profesional que, a partir de un texto, prepara otro independiente traducido a otra lengua, mientras que un intérprete corresponde al intérprete humano, que traduce de viva voz las palabras que oye, sin dejar constancia por escrito.